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su的虚拟现实尝试

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悠游无欲

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发表于 2006-11-9 16:06:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
我的sketchup尝试
   当我第一次使用su的时候,能像cs一样在自己制作的模型中跑动的想发就出现在我脑海中,当时的想法比较简单,主要是想用一个游戏引擎支持su的模型,让人能用第一人称视角在场景中完成各种动作,为此还研究了一段时间的cs地图编辑期(后来因为那个编辑器功能有限又很难上手就放弃了)
   最近在看到newton为su制作的力学插件后这个想法又出现在脑中,于是和好友齐东野语(昵称)一起在网上搜索,找到了newton的主站,站点上发布了一款叫newtonplaygrond的软件 主要用于演示其公司物理引擎。于是下了下来研究,发现这个软件是一个集合了各种功能的物理引擎演示软件,并且支持3ds格式的导入,于是马上想到吧su的场景导入其中。
     在研究了一下午后终于把su的模型以3ds的格式导入了newtonpaly中,并且实现了第一次的第一人称场景漫游,激动的心情难以平复。但也有几点遗憾之处,导入的模型不知道什么原因丢失了材质。不过相信在3dmax中应该能解决次问题,另外软件不支持场景阴影显示,第一人称的动作有限仅限于走和跳(有点假)。虽然有这样那样的不足,但仍然很高兴,su的前景非常广阔。也许现在正在有人为这个美好的前景努力着。相信不久的将来su能够完美的实现和第一人称游戏引擎的对接。:)
另外sxi这款专业3d编辑软件编辑的场景应该能够通过半条命2的游戏引擎进行渲染实现虚拟现实的漫游,相信效果会很好。

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发表于 2006-11-10 10:18:36 | 显示全部楼层
很帅 呵呵
相信很多的建筑人都希望实现这种建筑空间的体验。
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发表于 2006-11-13 17:03:47 | 显示全部楼层
好帅的想法,看到你说得软件,很想自己也尝试一下,但是在google上搜索不到这个软件,不知道楼主能否介绍下地址。
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