楼主: ZRZ

人民城市工作组(ZRZ&19:15)—— 扩展小组邀请合作者

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发表于 2006-12-26 14:51:33 | 显示全部楼层
想体验一下社会底层,加入白菁远学姐那组.
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发表于 2006-12-26 14:51:36 | 显示全部楼层
建筑是以人为尺度的,人的活动影响着建筑的空间设计,而数字化、信息化、全球化影响着人的活动,间接的影响着建筑的空间。抛开建筑谈空间,虚拟的空间正在逐步代替建筑实体空间。比如,电子商城,电子营业厅,电子银行等等。虚拟的服务正在代替实体的服务。
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千足小蚁

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 楼主| 发表于 2006-12-26 17:00:37 | 显示全部楼层
我们这个组已经经过一次讨论。现确定以下:

人民城市工作组——扩展小组,暂时定为WOLF、番茄、玄子、chenqiyiwei  四人。
人民城市工作组(ZRZ&19:15)    “扩展小组”(WOLF、番茄、玄子、chenqiyiwei )是两个工作内容相近的独立平行的小组。
两个小组自主完成自己计划的内容。
两个小组就两部分内容将经常在一起进行讨论和交流。
小组内两个部分内容的参与者,在一起共同交流合作完成计划内容。
两个工作组都强调讨论如何掌握新工具(影象、各种数字软件)进行调查、思考和讨论空间以及空间所对应的问题,并进行设计实验。

针对两部分讨论的内容,先是开放式的调研(以西安为第一背景,周遍城镇农村皆纳入讨论,然后扩展到北京和其他城市的对比。)、查找收集整理相关信息和资料(网络、图书馆、资料室藏书、报纸杂志、影象店)、自己购买重要的图书和实验影象作品(或者网络上下载)、掌握工具并运用工具(DV、数码相机、PremierePhotoshop)、每周择时实地交流讨论记录、在网络中发帖讨论。

第二阶段,以对背景的了解为基础,进入一个小的范围的讨论,有针对性的做具体而细致的调查与研究。将研究结合入设计的讨论,进行设计实验(形式不限)。

[ 本帖最后由 ZRZ 于 2006-12-27 01:02 编辑 ]
不到园林,怎知春色如许?
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千足小蚁

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 楼主| 发表于 2006-12-26 17:28:40 | 显示全部楼层
对于历史城市的调查,请参考  蚂蚁筑城版帖子——
西安旧城建筑遗存简索(西安老城秘籍)
http://www.archiant.net/bbs/view ... &extra=page%3D1
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发表于 2006-12-27 04:56:14 | 显示全部楼层

姗姗来迟。。。

历史文化与当今世界主流科技的结合,可以更好的让我们从一个全心的视角去认识西安与北京这两个在中国很具有代表性的城市,只有对现状的深层了解才能更好的去感知未来,对建筑的认知也是这样~
    愿我们这些"开拓者" 可以给大家带来一种新的理念,新的感知......
    加入!加入!加入~
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 楼主| 发表于 2006-12-27 15:19:08 | 显示全部楼层
好的,算你一个。
也希望  雨晨 能多提自己的想法 ,多和大家交流,并积极自主的完成自己的事情。
具体安排,在这个周六A++交流会上再商议。

这个扩展小组已经有5人了,不好再多了。:)
期待关心这个小组的朋友,多在这个帖子里发表宝贵建议和我们讨论交流。谢谢!
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 楼主| 发表于 2006-12-27 17:56:24 | 显示全部楼层
再推荐几本面对未来的书:
《比特之城——空间·场所·信息高速公路》 威廉·J·米切尔 著
http://www.archiant.net/bbs/view ... &extra=#pid5528

《E—托邦 ——数字时代的城市生活》 威廉·J·米切尔 著

《我++——电子自我和互联城市》 威廉·J·米切尔 著

威廉·J·米切尔
麻省理工学院建筑与设计系主任,教授建筑、媒体艺术和自然科学。已出版的著作有:《被改造的眼睛:后摄影时代的视觉真实》、《建筑的逻辑》、《计算机协助下的建筑设计》等。

===================================================

《数字化生存》
尼葛洛庞帝(Negroponte)著

Nicholas Negroponte 是MIT媒体实验室的主席和共同创办人,并且是媒体科技的Wiesner教授.Negroponte自1966年起一直在麻省理工学院任教.他是建筑机械集团的奠基人,负责许多人-机界面接口的关键新技术。他出版了《New York Times》的最畅销杂志《Being Digital》,该读物被翻译成了四十多种语言。Negroponte担任摩托罗拉公司的董事会成员,并且是一个以投资信息与娱乐科技为主的风险投资公司的一个特殊的合作者.他是WiReD杂志的创办人之一,并且是一个投资超过40个(包括三个中国的)企业的”天才投资家”。他帮助建立了”2B1基金”,并出任该基金的主席。该基金致力于实现让世界上最偏远和最穷困地区的孩子都用上电脑的梦想.

++++++++++++++++++++++++++++
书不好买,可以通过网络购回。
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 楼主| 发表于 2007-1-4 15:43:26 | 显示全部楼层
这两天在老城转了转,半年过去,发现又有一些老院子消失了。一片瓦砾里,是翻开的陈土。。。  。。。我们的城市,将失去她真实的记忆和灵魂。
今天在汉唐书城,翻了许久《大城市的生与死》,想买,最后还是把她放回了书架。
西安,也许已经不需要这本书了。
我们想挽回的,绝大部分已经失去。留下的,都是文物;失去的,是生活,是城市真实的记忆。
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 楼主| 发表于 2007-1-21 04:35:34 | 显示全部楼层
昨天在汉唐买回一本关于新媒体艺术的书,内容很好,介绍很全面,还附了很多可以查询的网络地址。
向工作组的成员推荐这本书,值的买。
汉唐买要80元RMB,在卓越网上买只要65.5元RMB。
http://www.joyo.com/detail/product.asp?prodid=zjbk355917&source=haoplus

新媒体艺术/当代艺术设计丛书
作者  童芳   
出版机构  东南大学出版社
ISBN  7564101903
出版时间  2006-05-01
页数  281  字数  0
开本  16  装帧  平装
定价  ¥80.00  


详细介绍
      本书全面回顾、研究全球范围的新媒体艺术家及其成果,这些作品不仅在艺术领域具有深远影响,而且与科技的发展相得益彰,可以说这些作品促进了社会的发展。本书不仅提供众多不同类的艺术作品,及其艺术家关于作品的陈述,还以理论观点加以分析和评论。本书介绍的艺术作品分为“远程能信艺术”和“数码信息系统与计算机艺术”关者包括广播和网络广播艺术,电信会议、视频会议、人造卫星、互联网与远程临场艺术,以及网络艺术。后者分为计算机媒体艺术,虚拟现实艺术,以及采用动作、手势、触摸及凝视作为界面的艺术。除了分析众多艺术家和作品,系统介绍关于新媒体艺术的理论著作,本书还提供关于新媒体艺术的组织结构、出版业、国际会议、博物馆、教育项目以及研究中心的资料。
书中广泛搜集全球第一手的新媒体艺术信息,并附录国外相关的艺术网站,通过系统描述理论议程与丰富艺术作品范例,避免了市场上大多数新媒体艺术参考书籍匮缺理论、偏重技法、以软件教学应用为主的现状,为读者提供全面、丰富、有效、系统的权威资料。无论是专业院校从事新媒体设计的学生,从事新媒体艺术创作的专业设计师、艺术家,或是计算机从业人员,科技研究人员,或是意欲了解新媒体艺术发展的艺术爱好者和普通个人,都可从书中了解全世界的新媒体艺术实践及相关理论,学习思考方法,找到需要的信息。
目录
第一章 内容介绍与理论概述
第一节 新媒体艺术内容与结构
第二节 新媒体艺术与科学、研究
第三节 新媒体艺术的未来可能性

第二章 新媒体艺术信息资源
第一节 艺术与科技相结合的机构
第二节 永久空间、博物馆与综合机构
第三节 艺术大赛与艺术节
第四节 各类组织机构与信息出版物
第五节 研发部门与大学研究机构
第六节 教育资源
第七节 赞助机构与研究会议、科学、商业杂志

第三章 远程通信艺术之研究议程与理论
第一节 远程通信的研究与发展
第二节 远程临场的研究趋势
第三节 远程通信的创新意义
第四节 探索远程通信的新可能性

第四章 电话、广播和网络广播艺术
第一节 远程信息处理艺术概述
第二节 电话艺术理论
第三节 电话艺术作品
第四节 广播、电视与无线电
第五节 广播艺术与剧场装置
第六节 艺术广播
第七节 向网络广播迁徙

第五章 电话会议、视频会议、人造卫星、互联网与远程临场艺术
第一节 电话会议、视频会议、人造卫星与互联网合作艺术
第二节 远程临场定义与远程临场艺术
第三节 可视化网络活动艺术
第四节 超心理学通信艺术

第六章 网络艺术
第一节 评论网络艺术
第二节 文档和信息类网站
第三节 收集网络用户意见的作品
第四节 遗传艺术网站
第五节 重组网络资源的项目
第六节 合作环境与个人交流的项目
第七节 开发新潜能的项目
第八节 反省网络的项目
第九节 以真实信息改变网络设置的项目
第十节 与众不同的项目

第七章 数字信息系统与计算机的研究议程及理论回顾
第一节 计算机革命
第二节 计算机的研究议程
第三节 数字文化与艺术的理论

第八章 计算机媒体
第一节 简介
第二节 解析文化趋势与评论女权主义
第三节 拓展诗意与表达性能
第四节 艺术游戏
第五节 多人参与事件
第六节 视频装置
第七节 交互式纪录片
第八节 超文本小说

第九章 虚拟现实艺术
弟一节 简介
第二节 探索另类空间与人物的作品
第三节 探索虚拟现实世界象征意义的作品
第四节 探索其他对象与生物的作品
第五节 探索真实与虚拟关系的作品
第六节 探索信息可视化的作品
第七节 分散各地的虚拟现实
第八节 虚拟现实、音乐和剧场
第九节 研究与商业虚拟现实环境

第十章 动作、姿势、触摸、凝视、操作与激活目标艺术
第一节 简介
第二节 以动作作为界面
第三节 以姿势作为界面
第四节 以触摸与触感作为界面
第五节 以凝视作为界面
第六节 以面部识别作为界面
第七节 以复杂动作作为界面
第八节 以呼吸作为界面
第九节 以激活目标作为界面

图片说明
注释
951.jpg
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 楼主| 发表于 2007-1-21 04:39:40 | 显示全部楼层
在当当网买是56元啊,这价比卓越实惠。
我心太急,居然SB的在汉唐80元买原价。哎。。。
建议大家把当当的七折书多买几本。
哈哈~
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