大三下 山地博物馆设计
大三下的山地博物馆设计。应该是最后一次手绘出图了。
通过和学长的交流,开始:
重新认识设计,开始表达我想要表达的东西,开始不再仅仅满足于任务书上几个简单的图纸要求,开始关注一些细部,开始做真正属于自己的东西。
很多还都只是一些粗浅的尝试,还望大家多包涵。
要继续努力,不能有丝毫松懈。
因为,路还很长! 开始贴图 1 2 3 4 5 局1 局2 模型~(时间不足,做的很扯) 不错,厉害 11# pp1357pp24
要拍砖~ 本帖最后由 飞天2 于 2009-7-4 22:10 编辑
挺好的一个设计,对于设计的基本问题都把握的很好。
展览部分比较轻松地和窄窄的水巷结合起来。穿越展厅的过程中,经过一个个的小水巷,挺有趣的一个过程,讲究空间的趣味。办公,服务部分的空间组织又简单利索,比较重视使用效率。从这两点来看,空间和功能的关系把握的很好。
不足之处也存在,不过,和上面的优点相比而言,从整个设计来看,倒是可以忽略了。上面那个问题的把握,在大三能做的这样清楚,已经是很不错了。
先是,造型处理,有很多有趣的小空间,这点上,应该是受了你所看到的一些图片资料的影响,但整体上,每个小体块相互间的关系,开窗盒环境的关系显得有些深入不够。
形式的处理也感觉还是有些不够。
另外,展览流线上,有些过于强制人们进行单一流线,如果一个人对某部分展览不感兴趣,他也必须走完整个流程。不过,这点上,对于这个方案来说,是个问题,不过从你对建筑的理解来看,是挺好的,这点不应该过多地影响你的成绩。
表现挺好,尤其前两张图。第一张的封面,可以这样大胆的做这样一张“空”的图,看来你对图面的效果还是挺自信的。也的确不错。
表扬一个! “山地”这点,体现的不够明显,感觉只是个 坡地 而已。如果能够把展览空间和高差结合起来,应该会更有意思些。 飞天学长好。感谢百忙之中抽时间点评~
这个设计的始末我都是在探索建筑于环境的融合。
从水体,到一块块的绿化,我都是在尝试让环境自然的“渗透”到建筑之中。
展厅部分串联的展览模式的弊端在设计之初,翻阅过相关资料:流线单一,不够灵活,容易拥堵。不过,还是这样设计了。应该算是做出了一些取舍。因为更希望给人一种在里面“曲径通幽”的氛围。水系的设计是结合了采光的。展厅下部是开横向长窗的,目的是想在室内营造一种波光粼粼的感觉---“flowing sunshine”。不过设计完后反思,感觉建筑间距过近,效果估计达不到。
小空间的设计和建筑的融合确显生硬。 我的处理手法只是在有小空间绿化地方开点式玻璃窗,让环境进到室内,显得单调而简单。
至于“山地”这一概念,我也感觉很尴尬~晚上还和一大四学长说呢,任务书里的基地我真的不知道为什么叫山地~郁闷......
再次感觉飞天学长~~ 我会努力的。